좋은 습관 기르기, 인문학 습관
ㅇ높은 만족의 서비스 제공으로 수익창출 - 고객이 원하는것(니즈파악), 재미, 즐거움 - 신속 정확하게 - 높은 신뢰감, 정보나 약속등, 관계 - 비교나 대체 불가 상품 - 합리적인 가격 - 왜? 목적성, 본질적 물음에 대한 답이 있어야 - 고객의 입장에서 생각, 고객이 선택해야 하는 이유 - 고객이 입장에서 필요한 것은 무엇인지, 어떻게 해야 좋아할지, 기뻐할지, 만족할지, 불편한 것은 무엇인지, 귀찮거나 싫은 것은 무엇인지. - 측은지심 - 궁금하게, 재미, 상상, 추리, 연결의욕, 퍼즐, 시선과 이목 집중 포인트, - 실험, 시험, 테스트 욕구 - 모르게, 감동을, 티내지말고 - 당당하고 박력있게, 끌어야 - 강요가 아닌 스스로 움직이도록, 유도, 동기부여 포인트 ㅇ자책하는 질문이 아닌 해결을 위한..
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감성에 대해서
감성에 관해. '기능 중시' → '사용감'의 시대로의 변화 니즈, 기능 → 색, 형태, 디자인, 감성 ㅇ목적의 변화 제품 사용 → 만족감 기능, 품질, 안정성, 편리함으로 만족감을 느끼면 재사용 증가, 만족하지 않으면 미사용 만족감이란 어떤 감성가치? 친구 같은, 황홀한, 섹시한, 느낌, 감동 '좋음' '싫음'으로 판단하는 시대 판단의 기준? 크게 좋아하는 점이 1개 이상이면 좋다!, 없으면 싫다! 좋음의 반대는 무관심 감성 정보가 사람을 움직인다. 무언가에 대해 마음이 움직인다? → 감성이 흔들렸다는 의미. 감성? 아름다움, 기분 좋음, 재미, 즐거움 등의 긍정적인 정동(객관적으로 드러나는 감정)을 필수 속성으로 하는 마음의 기능...
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